리얼드럼 마이킹해서 멀티트랙으로 받은 녹음파일들을 들어보고 있는데요.
박자가 일정하지 않아서 각 파트 (킥, 스네어, 하이햇, 탐) 별로 Audio Warp 기능을 이용해서 박자를 맞춰주는 작업을 진행하였습니다.
우선 모든 파트들의 소리가 나오는 부분에서는
파형형태가 엄청 확대해보면 가로 수평선 기준으로 한 번은 수평선 위로, 다른 한 번은 수평선 아래로
이런 형태가 파도물결 형태처럼 쭉 이어지더라구요.
그래서 저는 해당 박자 구간에 파형형태의 제일 앞 부분을 맞추는 형태로 일일히 노가다하면서 전부 맞춰줬는데요.
문제는.. 킥, 스네어, 하이햇 트랙을 전부 재생시키니깐 박자가 완전 난장판이 되어버리더군요;;
킥, 스네어, 하이햇을 동시에 친 구간 같은 경우에는 완전 3개 소리가 약간의 시간차로 다다닥 이렇게 들리더라구요...
Audio Warp 를 차라리 안 쓴 상태로 듣는게 오히려 나을 정도로 도저히 못 들어줄 수준입니다 ㅠㅠ
그렇다고 킥, 스네어, 하이햇 트랙을 동시에 박자 맞출 수도 없고.. (Audio Warp 는 음정보정처럼 선택된 한 트랙에서만 가능하잖아요..?)
이런 경우에는 어떻게 박자를 맞춰야할까요..? 혹시 음역대마다 박자구간에 파형을 놓는 위치가 다른건가요..?
에디팅,박튠을 하고싶으신거지요?
모든 마이크들 같이 맞추셨나요?
저도 처음 에디팅할때 그거 모르고 했는데
모든 드럼소리가 모든마이크로 들어가서 그걸 같이 움직이셔야 합니다
스네어를 쳐도 탐이나 하이헷 마이크로 소리가 들어가기 때문에 스네어 트랙만 박자를 잡으면 다른 마이크로 수음된 스네어 소리랑 싱크가 안맞게 됩니다
오버헤드로는 모든 소리가 수음되서 안맞추면 무아지경 드럼소리가 되더라구요
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